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Conception et architecture des jeux vidéo
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Il s'agit d'un livre qui se propose de fournir une vision globale de la démarche projet, de la démarche qualité, des règles de base de conception et élaboration d'un jeu vidéo.
Puis chose rare dans ce type de livre, on aborde la composante management de projet et organisation.
Seul petit regret, ce livre n'est pas forcément facile d'accès.
Il suppose de connaître et comprendre beaucoup de choses, alors que les lecteurs ne sont pas forcément polycompétents.

Les Secrets de Second Life
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